50%以上で格上げ抽選が行われるので 2 #59】CRバイオハザード リベレーションズ レイチェルウーズの勝ち方教えます!【パチンコ動・・・ スロパチまとめらいん; Pバイオハザード リベレーションズ2|演出信頼度・保留・スペック・ボーダー・・・ ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ スルー数天井を抽選します。, 4割ループとなっていますので、 ?※種類は画面左上に表示, 【ボーナスでの抽選結果を判定演出で告知】ボーナス終了後に移行する判定演出は4種類あり、パターンによってART期待度が変化。基本的に判定演出中の小役は通常時と同じ抽選値だが、強ベルorボーナスを引けばART確定となる特典がある。, [判定演出の種類]ミッション…期待度〈低〉シングルバトル…期待度〈中〉タッグバトル…期待度〈激高〉エピソード…ART確定, [各判定演出の種類は複数アリ]大まかな系統は4種類だが、滞在ステージなどによって以下のように見た目が変化する。, ◆ミッションの種類・クリス合流(船員居住区)・UAV起動(客室層)・水中脱出(船底), 見た目は違っても2人が戦っていればタッグバトルというように種類の判別はわかりやすい!, [クリーチャーアイの特徴]・おもにチャンス目or強チェリー後のボーナス前兆中に点滅・チャンス目・強チェリー後に点滅しなければ激アツ・チャンス目・強チェリー以外で点滅すれば激アツ・目が浮かび上がるほどチャンス・赤発光すればボーナス濃厚・ボーナス入賞時orボーナス中の発光はART濃厚, [アビスシリンダーの特徴]◆ボーナス中・レインボーになれば結合フリーズ発生・青く変色すればチェリー成立のチャンス, ◆ノーマンバトル中・突入時の色によって継続率を示唆※赤以上なら当該セット継続の期待大!, ◆ART中・各セット開始時に光る色でモードを示唆※緑や赤なら期待大!レインボーならノーマンバトル突入のチャンス!, [初当り時の初期抽選]・ATレベル抽選・パンデミックバトルレベル抽選(ATレベルを参照して抽選), [継続確定前のART中抽選]・パンデミックバトル抽選・パンデミックバトル勝利抽選(パンデミックバトル中), [継続確定後のART中抽選]・パニックゾーン抽選・パニックゾーン勝利抽選(パニックゾーン中), [ART継続時の抽選]・ノーマンバトルや特殊ステージ移行抽選・ATレベル昇格抽選(※上記抽選に漏れた場合)・パンデミックバトルレベル抽選(ATレベルを参照して抽選)・上乗せレベル抽選(上乗せ時に参照するレベル), ノーマンバトルは81〜96%の継続率で管理されており、ノーマンに攻撃がHITするとEXゲーム数を上乗せ、ノーマンの攻撃を受けて倒れると終了。バトル中の展開は多彩で、こちら側が攻撃を仕掛けた時点で継続確定。ノーマンの攻撃を避ける・耐えるといった継続パターンもある。ノーマンバトル継続率…81〜96%「突入契機」・ノーマンチャレンジ中の白7揃い・ARTのセット開始時のステージ選択時, 【基本的にパンデミックバトルを目指す!】[パンデミックバトル期待度]リプレイ<チェリー<スイカ・チャンス目<強チェリー・強ベル※EXゲーム中は押し順ベル・共通ベルでも抽選, 【ART継続を賭けた自力バトル】ART中の全役で抽選される自力バトルで、クリーチャーを撃破することができればART継続確定。クリーチャーは3種類で、それぞれに弱点となる小役が存在する。, ハンドガン(白)<ショットガン(黄)<マシンガン(緑)<マグナム(赤)<ロケットランチャー(虹), パンデミックバトル勝利後など、ART継続が確定している状態の小役で抽選されるチャンスゾーン。フリーズ発生で、EXゲーム上乗せまたはインフェクションとなる。, 【ART継続とEXゲーム上乗せのチャンス】ART中に当選したボーナスでは通常時と異なり、「マラコーダ空中戦」が展開。消化中はART継続が抽選され、継続確定後はEXゲームの上乗せ&インフェクションが抽選される。, 【ノーマンバトル21連以降の非継続時に発生】ノーマンバトルが21連以上している時は継続抽選に漏れるとエンディングが発生する。, [勝利濃厚パターン]・カーク登場・最終ゲームで味方が攻撃・最終ゲームで演出なし・2G以降に55ダメージ以上(チェリー成立時を除く), 【弱レア役確率には設定差があるので要カウント】基本的にチェリーとスイカはどちらも高設定ほど確率が優遇。ただし、後者は微差なのでカウントするのはチェリーだけでもOKだ。, ●チェリーとスイカの合算確率設定1…1/39.6設定2…1/38.7設定3…1/37.9設定4…1/37.0設定5…1/36.0設定6…1/35.5, ●チェリー確率設定1…1/65.1設定2…1/62.8設定3…1/60.7設定4…1/58.7設定5…1/56.4設定6…1/55.0, ●スイカ確率設定1〜3…1/100.8設定4…1/100.2設定5・6…1/99.9, 【ラスト2G間に登場するキャラで設定を示唆】1Gごとに1キャラが紹介されるため、基本的には2キャラ分が表示。また、消化中は設定示唆だけでなくアビスシリンダーの色で成立役などが示唆される。, 「設定示唆パターンまとめ」・2G目にレイモンドorレイチェル登場…奇数設定示唆・2G間同じキャラが登場…設定2以上・オブライエン→モルガー…設定3以上・2G目にノーマン登場…設定4以上・クリスSP…設定5以上(※1)・ジルSP…設定6(※1)※1…クリス/ジルのプレミアムコスチューム, ●登場キャラの振り分け[設定1]ジル→パーカー…10.00%クリス→ジェシカ…10.00%キース→クエント…10.00%パーカー→ジェシカ…10.00%ジル→クリス…10.00%ジル→レイモンド…8.00%クリス→レイモンド…8.00%パーカー→レイモンド…8.00%キース→レイモンド…8.00%ジル→レイチェル…4.50%クリス→レイチェル…4.50%パーカー→レイチェル…4.50%キース→レイチェル…4.50%, [設定2]ジル→パーカー…8.00%クリス→ジェシカ…8.00%キース→クエント…8.00%パーカー→ジェシカ…8.00%ジル→クリス…8.00%ジル→レイモンド…4.50%クリス→レイモンド…4.50%パーカー→レイモンド…4.50%キース→レイモンド…4.50%ジル→レイチェル…8.00%クリス→レイチェル…8.00%パーカー→レイチェル…8.00%キース→レイチェル…8.00%ジル→ジル…2.50%クリス→クリス…2.50%パーカー→パーカー…2.50%キース→キース…2.50%, [設定3]ジル→パーカー…8.00%クリス→ジェシカ…8.00%キース→クエント…8.00%パーカー→ジェシカ…8.00%ジル→クリス…8.00%ジル→レイモンド…8.00%クリス→レイモンド…8.00%パーカー→レイモンド…8.00%キース→レイモンド…8.00%ジル→レイチェル…4.50%クリス→レイチェル…4.50%パーカー→レイチェル…4.50%キース→レイチェル…4.50%ジル→ジル…2.00%クリス→クリス…2.00%パーカー→パーカー…2.00%キース→キース…2.00%オブライエン→モルガン…2.00%, [設定4]ジル→パーカー…8.00%クリス→ジェシカ…8.00%キース→クエント…8.00%パーカー→ジェシカ…8.00%ジル→クリス…8.00%ジル→レイモンド…4.50%クリス→レイモンド…4.50%パーカー→レイモンド…4.50%キース→レイモンド…4.50%ジル→レイチェル…8.00%クリス→レイチェル…8.00%パーカー→レイチェル…8.00%キース→レイチェル…8.00%ジル→ジル…1.50%クリス→クリス…1.50%パーカー→パーカー…1.50%キース→キース…1.50%オブライエン→モルガン…2.00%ジル→ノーマン…0.40%クリス→ノーマン…0.40%パーカー→ノーマン…0.40%キース→ノーマン…0.40%ノーマン→ノーマン…0.40%, [設定5]ジル→パーカー…7.99%クリス→ジェシカ…8.00%キース→クエント…8.00%パーカー→ジェシカ…8.00%ジル→クリス…8.00%ジル→レイモンド…8.00%クリス→レイモンド…8.00%パーカー→レイモンド…8.00%キース→レイモンド…8.00%ジル→レイチェル…4.50%クリス→レイチェル…4.50%パーカー→レイチェル…4.50%キース→レイチェル…4.50%ジル→ジル…1.25%クリス→クリス…1.25%パーカー→パーカー…1.25%キース→キース…1.25%オブライエン→モルガン…2.00%ジル→ノーマン…0.40%クリス→ノーマン…0.40%パーカー→ノーマン…0.40%キース→ノーマン…0.40%ノーマン→ノーマン…0.43%ジル→クリスSP…0.20%クリス→クリスSP…0.20%キース→クリスSP…0.20%パーカー→クリスSP…0.20%クリスSP→クリスSP…0.20%, [設定6]ジル→パーカー…7.97%クリス→ジェシカ…7.97%キース→クエント…7.97%パーカー→ジェシカ…7.97%ジル→クリス…7.97%ジル→レイモンド…4.50%クリス→レイモンド…4.50%パーカー→レイモンド…4.50%キース→レイモンド…4.50%ジル→レイチェル…8.00%クリス→レイチェル…8.00%パーカー→レイチェル…8.00%キース→レイチェル…8.00%ジル→ジル…1.00%クリス→クリス…1.00%パーカー→パーカー…1.00%キース→キース…1.00%オブライエン→モルガン…2.00%ジル→ノーマン…0.40%クリス→ノーマン…0.40%パーカー→ノーマン…0.40%キース→ノーマン…0.40%ノーマン→ノーマン…0.45%ジル→クリスSP…0.20%クリス→クリスSP…0.20%キース→クリスSP…0.20%パーカー→クリスSP…0.20%クリスSP→クリスSP…0.25%ジル→ジルSP…0.20%クリス→ジルSP…0.20%キース→ジルSP…0.20%パーカー→ジルSP…0.20%ジルSP→ジルSP…0.25%, 「レア役別のアビスシリンダーの色」PV中は成立役&結合の有無に応じてアビスシリンダーの色が変化。青く発光すればチェリー以上濃厚。レインボーになれば結合以上濃厚となる。, ●リプレイ+赤同色ボーナス設定1…1/8192.0設定2…1/5461.3設定3…1/6553.6設定4…1/3855.1設定5…1/5041.2設定6…1/2730.7, ●リプレイ+青同色ボーナス設定1…1/8192.0設定2…1/8192.0設定3…1/4681.1設定4…1/5957.8設定5…1/3449.3設定6…1/4096.0, ●リプレイ+ボーナス合算設定1…1/4096.0設定2…1/3276.8設定3…1/2730.7設定4…1/2340.6設定5…1/2048.0設定6…1/1638.4, 【スイカ契機の異色ボーナスは設定4以上でのみ出現】スイカ契機の異色ボーナス確率は赤頭・青頭ともに共通。確認できた時点で設定4以上となるため、しっかりとチェックしておこう。, ●スイカと異色ボーナスの同時当選確率[赤頭異色]設定4…1/32768.0設定5…1/21845.3設定6…1/21845.3, [青頭異色]設定4…1/32768.0設定5…1/21845.3設定6…1/21845.3, [異色合算]設定4…1/16384.0設定5…1/10922.7設定6…1/10922.7, パンデミックバトルでマシンガンが選択かつ勝利以上の時にのみ設定示唆のゾロ目初期弾数が表示される可能性アリ。また、中段チェリー&ボーナス時に初期弾数1発が選択される割合は設定6のみ飛び抜けて高くなっている。限られた条件下のみの要素だが、確認できれば設定6濃厚となる。, [初期弾数による示唆]22…設定2以上33…設定3以上44…設定4以上55…設定5以上66…設定6, [設定5]22発…0.40%33発…0.20%44発…0.18%55発…0.15%, [設定6]22発…0.40%33発…0.20%44発…0.18%55発…0.15%66発…0.13%, 「中段チェリー&ボーナス時」●初期弾数1発の選択割合設定1…1.00%設定2…0.60%設定3…0.90%設定4…0.72%設定5…0.57%設定6…42.45%, 【全員集合は設定5以上! エンタライオンは設定6濃厚】ART終了画面は戦慄状態であるかどうか、および設定に応じて振り分けが変化。, 「終了画面の示唆内容」キャラなし(ARTのステージ背景)…デフォルトキャラあり(ARTのステージ対応キャラ)…戦慄状態スタート全員集合…設定5以上エンタライオン…設定6, ●戦慄状態移行時の終了画面振り分け[設定1〜4]キャラなし…75.0%キャラあり…25.0%, [設定6]キャラなし…68.3%キャラあり…25.0%全員集合…3.9%エンタライオン…2.9%, 「戦慄状態スタートの場合は一律25%でキャラが表示」戦慄状態からスタートする場合は、全設定共通で「キャラあり」が4分の1で選択される。, 規定ゲーム数到達以降のボーナスはART濃厚となる。ゲーム数の振り分けは400G/500G/600G/700G/800G。600G以内の選択率は27.5%。, 01…ボーナス・ART間810G消化。
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