アンロック(開放)し、使用できる条件を確認できました。 以下追加OB一覧です。 の3女子キャラの顔パスを公開します。 ・パワフォー大学三ツ沢環の隠し特性は、前試合で先発した投手にも適用され... 小悪魔みずきとフランケン往田は 2020ゲーム内のパワプロショップ... 小悪魔橘とフランケン往田の顔データ、解禁方法はありませんか? 男・矢部の選手能力 更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 |, 合計 - ・天才の入部届×1,ゲドーくん像(金)×5,まねき猫×5おまけ [2回目] ・パワストーン40個 ・sr以上1枚確定 ・天才の入部届×1,prダイジョーブ博士像×1,まねき猫×5おまけ [3回目] ・psr1枚確定 ・天才の入部届×1おまけ 熱盛宗厚(ラスボス)の「顔」と「サクセス選手」開放条件 主じゃないけど俺の方でも分かったことをいくつか。 (... 4月28日に発売が決定した「実況パワフルプロ野球2016」 2017年シーズン 追加OB選手一覧 Copyright © 2016 パワプロ2020めも All Rights Reserved. 弾道2 ミートB(75) パワーB(70) 走力S(95) ※2017/2/6 くろがね商業の3名を追加。(サクスペのシナリオ追加で) switchやサクスペしていないかたは 昨日 - OBが追加されました。 Author:てけてけパワプロ(本家コンシューマ・アプリ)・パワポケ・ポケモンなんかをやっています。音楽(洋楽)とヤクルトスワローズが好き。お問い合わせはこちらより↓tktkpokeppuro@gmail.comTwitterフォローはこちらから↓@tktk2011さんをフォロー, ロマサガRS アポロンとの戦いUH5を育成3枠周回してみました このクエストはポルカやアウナスがほとんどの攻撃を無効化してくれます!【画像】, パワプロ2020 オールS外野手をサクセス提供国際大学編難易度エキスパートで育成 青特殊能力無し、まっさらなダイヤの原石選手【パワナンバー・画像ファイル】, 実況パワフルプロ野球・パワプロクンポケットシリーズは コナミSTUDIO の登録商標です。, パワプロ2012決 パワフル大学難易度エキスパートに初挑戦、三塁手を育成 エミーと意味があるかよく分からないデートを重ねるも…?【選手パスワード画像】, ロマンシングサガ3HDリマスター(Switch版)がセールで半額以下の1470円だったので購入、2020年11月30日までの限定価格です! 容量は1.7GB【セール】, パワプロアプリ さいころパレードディズニーコラボを楽しくプレイ中 復帰勢でも気軽に遊べる良イベント!【画像】, パワプロ2012決 西強大学でオールAを目指し肩以外オールAの外野手が完成 練習見直しか難易度変更で上を目指します【選手パスワード画像】, パワプロ2012決 サクセス西強大学編でパワヒ広角打法持ちの二塁手を育成 初チャレンジでしたがなかなかの良い出足です【選手パスワード】, パワプロ2012決 走力がA90オーバーの俊足左打ち外野手をパワフルナインで育成 パンチ力もあるオールラウンダーです【選手パスワード】, パワプロ2012決 守備力に自信を持つキャッチャーをパワフルナインで育成 キャッチャーらしい能力です【選手パスワード】, パワプロ2012決 基礎能力が高めの先発投手をパワフルナインで育成 4種の多彩な変化球で打者を打ち取ります【選手パスワード】, ロマサガRS アビスナーガとの戦いUH25までオートで攻略&周回 2パターンのパーティを紹介、突単体火力で勝負しましょう!【陣形・戦闘力・構成画像】, パワプロ2020 抜け球半速球フォークと見せかけて鉛のように重いオリ変持ちの投手をパワフェスで育成 平凡な見た目で相手に慢心を与えます【パワナンバー・画像ファイル】, パワプロ2020 天才の入部届を持ち込んでオールSショートをサクセスエジプト大学編で育成 天才覚醒イベントでセンス〇がついてビックリ!【パワナンバー・画像ファイル】, パワプロ2020 ストライクゾーンの端から端まで曲がるレベルのオリ変スライダー持ち投手を育成 Sランク100獅子憤刃エフェクトタイプ!【パワナンバー・画像ファイル】(09/22), パワプロ2020 抜け球半速球フォークと見せかけて鉛のように重いオリ変持ちの投手をパワフェスで育成 平凡な見た目で相手に慢心を与えます【パワナンバー・画像ファイル】(09/19), パワプロ2020 オールS外野手をサクセス提供国際大学編難易度エキスパートで育成 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啓示1先村山 実11先ダルビッシュ 有11先外木場 義郎14先小宮山 悟14先今中 慎二14先山田 久志17先槙原 寛己17先米田 ... 本日の2017年シーズンアップデートにより、 サクセスモードについて情報が明らかになってきましたので、 *22 そもそも相当な数のボタン連打はボタンを痛めやすい為、そういったボタンへの負荷もあり連打をしたくないと考える人も多い。PS4またはPS3の場合、連射機を使うという手もあるにはあるが... *23 前述の通り本作では休むとパワマップに行けないため精神練習の方がむしろ効率的な体力回復法となる, *24 特にイベントキャラが多くキャラ一人当たりでこなさなくてはならないイベントも多めな独立リーグ編でその傾向が強い, *27 パワプロ9投手あかつきの実技練習の難易度上昇、パワプロ11のチンチロで手に入る金額と練習で入る技術経験点の低下、パワプロ13のミーティングの効率低下, *28 パワプロ9ではあかつき以外を強化、パワプロ11では継承選手の出やすさ上昇とラブパワーで技術経験点増加とパワ大でレア特能が入手しやすくなった、パワプロ13では帝王投手の実技試験難易度低下と強い選手が作られる全日本編を追加, *29 これにより草野球編では「天才の入部届」を活用することによる二刀流選手の育成が割と容易にできるようになった, *30 草野球編ではストーリーの都合上必ず牛丼屋の出現イベントが発生する(行かないことも可能), *31 逆に仲間が育っていればCPU操作時に勝手に加点して大差をつけてくれることも多くなる, *32 クリア時間はサクセス本編より短い上、今作のサクセスはこれまでの定石が通じなくなったため, *38 面白いものとしては、選手の画像が遺影のように画面上に残り続けるものや、マイライフで家族のドライブに知らない女が2人ついて来たり等。, 以前は投球カーソルが着弾点まで表示されていたが、今作ではコースが大まかに表示される「フェードカーソル」となった。, ストライクゾーンに相手投手の配球履歴が表示されるようになった。オプションで従来のストライクゾーン、または配球履歴のみを表示することもできる。, 球威のある速球は小さく、逆に球威のない変化球ほどカーソルが大きくなり捉えられやすくなる。, 従来シリーズではスタミナが一定量まで下がると球速が低下していたが、本作はスタミナ量に比例して球速がリアルタイムに低下するようになった。, その為スタミナが切れると150キロまで投げられた選手がいきなり100キロまで落ちるという不自然な点がなくなった。, 基礎能力である肩力、守備力、捕球による守備動作の影響が従来シリーズよりさらに大きくなった。, これにより捕球ランクの低いサクセスキャラの「火野」や「矢部門」などは他の能力の高さからパワフェスで使用するユーザーが多いが、捕球時のお手玉が多いのでネタにされることも。, これまでは栄冠ナインでの「甲子園(地方球場)の魔物」の効果と同様、今回はサクセスおよびパワフェス用のアイテムである「魔物ちゃん人形, 投打画面で新たに「ダイナミック視点」が追加。打者をやや斜めかつ近くに寄った視点でプレイできる。, PS3・PS4版ではR3ボタンで随時切り替えが可能。PSVita版はオプション画面で設定しなければならない。, 応援曲の音域が広がり、演奏場面も細かく設定できるようになった。またパスワード出力が廃止され、応援曲の情報が入った画像ファイルでやり取りできるようになった。, 栄冠ナインで試合の投球、打席場面で自分の選手能力をメニューを開かずに見られるようになった。, インターネット回線等で他のプレイヤーと同じ機種同士に限り「通信対戦」を行うことができる。ただし、PS4ではPlayStation Plus会員に未登録だと利用不可。, オリジナル球種をカスタマイズできる機能。開発した球種はサクセスやパワフェスで取得可能になる。, Ver.1.07以降でサクスペや『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』で先んじて使われていた涼風の「ロゼルージュ」や暗黒星井の「暗黒星雲(ダークネビュラ)」のエフェクト2種も追加された。ただし2016年度データでは搭載されていない。, サクセスは三本立てでシナリオは社会人編、独立リーグ編、草野球編とそれぞれで舞台が違い「パワプロ12」を彷彿とさせる内容となっている。, キャラクターの刷新が行われ、猪狩、友沢、早川などの第一、第二、第三世代のキャラはほぼ出てこない, 遊ぶ・デートコマンドが廃止され、練習後に限り「パワマップ」から様々な場所へ行くとイベントが発生する。バイトを雇い、パワマップの施設を管理してもらうことで練習効率アップや怪我率ダウンといった恩恵を受けることができる。更に管理バイト女性の性格の組み合わせによりレベル効率が変化する。, 施設管理システム自体はプロスピ2014のマネジメントモードから既に搭載されていた。, 継承選手は「継承選手デッキ」にセットするとパワマップでのイベントや草野球編の試合後スカウト, 本作ではアプリ版サクセスで先んじて導入されていた「選手査定」に倣ったものと思しき「オーバーオール, 廃部寸前の社会人チーム「パワフルズ」が舞台。チーム評価と社内評価を上げていく。社内評価が上がると役職が上がり、給料が増加する。, このシナリオのみショップでアイテムの売買ができる。このアイテムと給料が選手育成の鍵となる。, 社会人という立場上、休みコマンドは毎月設定された「有給を消費する」という形になる。アイテム購入と合わせて計画性が求められる。, ショップに売っている経験点をもらえるアイテムとパワプロ13に登場したみわちゃんこと「実和男(じつ かずお)」を利用した通称「社会人ホモ理論」という育成方法で実用的な二刀流選手を作ることもできる。, 元女子リーグの独立リーグチーム「アマゾネス」が舞台。元女性チームメイトの「十六夜瑠菜」との結婚条件として一年以内にプロ入りを目指すシナリオ。, 本作のサクセスは基本的にゲームオーバーはないが、このシナリオのみ終盤に開催される大会までに自キャラと矢部を含めたチームメイトを最低投手1人+野手8人集めないとゲームオーバーになり選手登録ができない。, 他のモードで搭載されているロックオンはアイテムの「ルーキーのお守り」や「ロックオンバット」を使用しない限り付かないため、難易度は高い。, ちなみに点差を付けるとキャプテン以外の選手も任意で選択して獲得可能である。1点差でキャプテンのみ、2点差で2人、3点差で3人, 仲間になった選手はレベル1からのスタートとなり能力が低くなり、試合でレベルを上げることで能力を上げていく。, 敗北しゲームオーバーになっても一度仲間にした選手・マネージャーは図鑑に登録され、次回プレイ以降の冒頭でランダムに呼び出せる助っ人選手として加入する, 最終戦を勝ち抜くとその時までに加入していたサクセスキャラがアンロックされ、選手能力確認やサクセスキャラの顔設定も可能となる。, マネージャーは味方選手に特殊能力を与えてくれたり、敵の調子を下げたり、敗北時に再戦が出来たりとさまざまなサポートをしてくれるキャラである。, 過去作にペナントで実装されていた選手年鑑やオリジナル選手のドラフト会議参加の復活、オプション設定なども大幅に強化されている。, 以前(特に2013と2014)は走力Sでも失敗する事が多かったが、今回は判定が追加され、難易度が下がっている。, 「サクセスモード」20周年ということで過去19作品のサクセスキャラクターが登場して対戦して、勝つと仲間になる。勝ち続けるほどドリームチームとなり夢のオールスターを作れることもできる。ただし単に強い選手が欲しいからと言ってあかつき大附属高校や帝王実業高校といった強豪と闇雲に対戦しても返り討ちになりがちなことや、またポジションが被ってせっかくのサクセスキャラが使えないなど戦略的要素も含まれる。, そして、冥球島やサクセスオールスターズにはなかった、仲間キャラ同士のコンボイベントが存在する。意外なキャラのイベントなどキャラゲーとしても楽しめる。, コンボキャラの組み合わせは定番の組み合わせから意外な組み合わせまで様々である。猪狩進と外藤などシリーズファンなら必見の因縁の組み合わせもあり、探す楽しみがある。, また、敗退しても少しずつ自チームが強くなっていく仕組みであるため何度も挑戦し甲斐がある。, 条件を満たせばプロ野球レジェンズという『8』の伝説最強チームを彷彿とさせるOBと海外移籍選手の混成チームと対決できる。, アップデートにより「サクセススペシャル」との連動機能で、サクスペでプレイした高校が登場するようになった。, また、公式ではアナウンスされてなかったが、アプデで既存キャラのコンボイベントも増えた。, ラスボス戦では復活した矢部が「男・矢部明雄」パワーアップ。男・矢部イベントの最後のエンディングで理由を知った主人公および、戦った各チームキャプテンが矢部を袋叩きにするなど爆笑必至でバカゲー要素として充実している。, パワフルフェスティバルの実況を務め、エントリーに遅れた主人公らに便宜を図り、チャレンジャーズとして特別許可を与える。自身も元高校球児であり甲子園でプレイした経験を持つ。, チャレンジャーズの贔屓した実況は熱さとユニークさがあり、従来の堂前英男氏とは違う実況である。, また一度でもパワフェスをクリアすると、サクセスでも最後の試合に限り「パワフェスタイプ」として実況を熱盛に変えることが可能となる。, Ver.1.07以降では2016年度データと共にパワプロヒーローズでも使われた熱盛の音声が追加されている。, 熱盛は実況を過去の甲子園で長年使われてきた「伝説のマイク」にて行っていた。 しかし、その「伝説のマイク」には球児たちの敗北の無念が募っており、 チャレンジャーズが優勝したマイクの怨念が熱盛を乗っ取り、 熱盛自身も過去の悔しさを爆発させてしまい豹変する。 豹変した姿で暗雲を生じさせた彼は、敗退した選手を次々に呼び出し, この展開を知っていれば二周目以降は火野など捕球に問題がある選手を敢えて取らず熱盛側に入れるように仕向ける、という戦略もできる。, ランダムであるため、まれではあるが、捕手の選手が多すぎて、適性していないポジションに守備変更で無理矢理付かせる場面もある。, 投げては黒い雷のようなエフェクトを纏った切れ味鋭い超高速シュート「ムネアツシュート」を操り、打ってはミートBパワーAの能力を誇る4番投手としてリベンジャーズに君臨。また呼び出された選手たちも通常時よりもかなり能力がパワーアップされているため、気を抜けない戦いとなる。, 能力こそパワプロ歴代のラスボスの中では平均的だが、BGMの恐怖感や演出などで独特の雰囲気が出されて、細かな笑いや迫力や強さを持ち合わせた, 後述するように初搭載モード故の粗削りさもあったが、概ね好評を博したようで次回作以降でも続投。パワプロシリーズの定番モードの1つとなった。, 育成環境については「2012」以前のシステムに変更され、新たにサクスペや過去に作成した選手で「継承選手デッキ」が搭載された。, 今作の継承選手やデッキシステムは重要性が低く街システムは引き継ぎ要素がない。そのため、近年のパワプロで賛否両論だった下準備に時間がかかるということはなくなった。, 前述の通り独立リーグ編は全能力最低+全てのマイナス特殊能力持ち、というシリーズ最低とも言える選手だが、これにより能力が低い再現やマイナス能力持ちの再現選手が作りやすくなった。, 年月表示が廃止された代わりに、「クリアまでの残りターン数」「試合までの残りターン数」が表示されるようになり、育成計画が立てやすくなった。, 自分の実力に合わせてプレイでき、シリーズでありがちな不可抗力での逆転負けも少なくなった。, アプリ版のサクセスと同じく、ドラフト順位によってエピローグでもらえる経験点が増えてスカウト評価を上げるメリットが強まった。, これまでは据え置き機のサクセスでは女性選手は彼女にはならなかったが、今作ではパワポケやアプリ版パワプロ同様、選手兼彼女候補が登場ようになった。, その彼女候補は「佐菜あゆみ」という左腕投手であるが、チームメイトとして選手兼彼女候補となるのは独立リーグ編のみとなる。, プロ入り後すぐに活躍する選手が増えたこともあり、ドラフトで登場する社会人や大卒の架空選手の能力値が、かなり高めに設定されてリアル感が増した。, また、低確率で二刀流の選手が登場するようになったり、2017年度データのみペナントでオリ変習得も可能となった。, アレンジチームを55チーム保存可能に。アレンジ16チームによるペナントも可能になった。, 公式からアナウンスはなかったが、Ver.1.08からは、地名・企業名と短縮しか使えなかった漢字がチーム名にも使用可能になった。, 「12球団オールスター」、「サクセスオールスター」など、これによりプロ野球12球団のオンライン通信対戦で事前にオーダーを決めることができるようになった。, ただし、2016年度データは反映されておらず、これまで通り、ベースとなるプロ球団チームの選手交代のままとなっている。, 従来のマイライフは既存のチームにプレイヤーとなるオリジナル選手が入団するだけだったが、今回オリジナル選手を加えたアレンジチームも登録できるようになった。残念ながら全てオリジナル選手のチームや、サクセスキャラを入れたチームは参加できない。, 自分の作った選手を他球団に配布してライバル関係になったり、逆にチームメイトにして黄金期を作ることも可能。さらに監督やコーチも選べるので自分の選手に教わることも可能になった。, サクセスで彼女持ちのオリジナル選手は彼女が引き継げる事が可能となった。また2011から何年も使い回された彼女候補が本作で一新され、全部で9人のキャラが追加された。, Ver1.07以降からは2017年度データに限り、新たに追加された施設で超特殊能力の取得が可能となった。, 体力回復アイテムや毎ターンの食事コマンドが廃止された2013、2014で問題となっていた、先発投手の回復手段が試合後の夜、または翌日発せするフリーでの「休む」を選択することでしか大きな回復が出来ず、非登板日の日程はスキップされ、一切何の行動も出来なかったが、今作から非登板日でも試合後に体力が回復するようになった。, 2014から同期入団の二上との交友イベントで2014では自分が1軍になっていると、2軍ですぐに退団する二上の連続イベントを起こすことが出来なくなっていたが、今回は1軍でもイベントが起こるようになった。, これにより実現不可能に近かった投手通算記録やどうやっても更新できなかった出場試合記録を更新する事ができるようになった。, ドラフト順位やアピールポイントによる変動が大きくなり、上はミート・パワー共にBというスラッガーや158kmの豪腕、下はオールGの無能などキャラメイクの幅が広がった。, アピールポイントでサブポジションもつけられるようになった。投手の場合はサブポジションを付けると打撃能力が大きく上がり二刀流も視野に入れられるようになる。, 一方で経歴(高卒・大卒・社会人)による差は小さくなり、好きな年齢で始めやすくなった。, 以前まではミゲル、国分など新加入選手との争いに負けたら何故か二軍落ちという謎の采配があったが、今回は監督(一軍)の評価により回避できるようになった。しかし一部できないとの報告もある。, プレイ中のデフォルトBGMが2曲追加され、2014では3ヵ月に一度BGMが変わっていたが、2ヶ月ごとになり季節感が増している。, 今回パワポイントというゲーム内通貨が登場して、サクセスやペナント等をクリアすると貰える。, 貰えたポイントは『パワプロショップ』でOB選手や各モードのお助けアイテムと交換できる。やり込めばやり込むほど各モードを有利にプレイできるようになっている。, サクセスやパワフェスでは持ち込みアイテム数の制限があり、栄冠ナインでは練習設備は長い目で見ないと効果がなく能力を直接上げるアイテムは1選手1個しか使えないなど、有利にはなってもバランスを崩さないよう調整されている。, ルールを統一したのでマッチングしやすくしたうえ、大会という形で他のプレイヤーと同じルールで競う要素が生まれた。上位に入ると景品も貰える。, パワフェスの試合BGMは基本的に原典となる作品のサクセス試合のBGMが採用されており、懐かしいと同時に雰囲気を盛り上げる。, この手のBGM再利用は古いハードのBGMに微妙なアレンジが施されることが多いが、本作におけるBGMは全て, 現行のもの、パワプロ7~15、64(5以降)・PS1時代の三種類から選べる。旧作の気分に浸るのもまた一興。, サクセスやペナント、栄冠ナインのBGMを変更できるようになった。サクセスは試合BGMも変更できる。, 2017年10月現在、DLCの過去作BGMを使うことはできないが、人気の高い15マイライフや12マイライフの試合BGMを使うことができる。, OPはパワフルフェスティバルが映像化されており、楽曲も本作同様に熱い。パワフェスの決勝戦でも使われて、演出的にも合っており評価が高い。, OP曲の中にはこれまで公開されてなかったパワプロ9のOPである「Tomorrow~未来への翼~」のFULLバージョンも収録されている。その他にもボーカル曲はFULLバージョンのものも存在する。, パワポイントを消費して他のプレイヤーが作成した選手を入手できる。入手したLIVE選手はサクセスで継承選手として登場させることもできる為、序盤はクリアしにくいサクセスの大いに役に立つ。, アップロードした選手は15文字からなる「パワナンバー」で割り振られるため、これまでのように冗長なパスワードを入力する手間が省けた。, ただし、オンラインが終了した2016年度データでは、経由での選手データ引き継ぎが不可。, PS4版ではハード性能の向上によりテクスチャの質感や光源も大幅に強化、観客もフル3Dとなり細かく動くようになった。PS4 Proにも対応。, これまでの作品のサクセスキャラの顔設定は公式配信や、サクセスクリア登録で一部しか使えないものが多かったが、今作ではサクセスやパワフェスで登場するモブ以外の全て選手キャラの顔設定が使える。, また、PS3になってからサクセスキャラの顔設定以外はペナントや対戦などの他のモードで使用できなかったが、今作では使用できる。, サクスペと連動することで使用出来るキャラも増え、数々のアップデートにより初めは使用できなかったキャラも使用できるようになっていった。ただし一部選手が反映されない例外もあり。, PS4版に限り、試合中のサクセス固有顔の表示制限も撤廃され、アレンジチーム等でも活用しやすくなった。, Ver1.07以降より2017年度のバージョンが追加され、2016年度データの別データ扱いとなるが、アップデート直後2016年度データを2017年度データに引き継げられる。, 過去作の2011、2012決定版アップグレートパックの仕様と異なり「データあれこれ」の経緯無しで、ゲーム開始時に2016年度のデータで遊ぶか2017年度のデータで遊ぶが選ぶことができる。, Ver.1.09よりオリジナル選手の生年月日の設定変更がサクセスクリア直後以外も可能になった。, 特に今作ではVer.1.07以降だと2016年から2017年と年が変わるためオリジナル選手の年も1歳をとってしまうので、2016年度からプレイしているプレイヤーにとっては、助かる仕様である。, 前作と比べ目のパーツ数は増えていないが、これによって顔のレパートリーがさらに増えた。, 一応打高投低ではあるものの、変化球かストレートか判別しやすくなった代わりに、芯に当てないと凡打が多くなる上、カーブ等の各種変化球が飛びにくくなり、根本的な難度は高めになっている。, 特に打ちにくいのは「ドロップカーブ」「爆速ストレート」「眉村ジャイロ」「ロゼルージュ」であり、それらはオンライン対戦で猛威を振るっている。, と言っても打球が飛びやすい「パワプロ13」や「パワプロ2011」の野球部分の評価は低く、球速が速いと打球が飛びにくい「パワプロ6」と「パワプロ99」や強振が弱体化した「パワプロ9」は野球部分の評価は高いので一概に打球が飛びにくいのが悪いと言えない。とにかく「打ちづらい」ことが問題なのである。, この影響により基本的にロックオンが付かないパワフェスの難易度が相対的に増してしまった部分がある。, Ver1.07以降にて調整が行われ、以前より芯から少し外れた際でもヒット性の打球が出やすくなった。, とはいえ打撃が緩和されても、ロックオン無しの初心者には変化球を打つのは苦戦するため「練習」や「対戦」で鍛えるしかない。, 基本的に本作の投高打低を受けており、打撃が弱くなっている。また守備もエラーが多くなって全体的な難易度は2014より上がっている。, ただし問題点であった試合テンポや投手のスカウト評価や味方の貧弱さはアイテム入手がパワプロショップで可能になったため、若干改良されている。, やはり今回も一年制でなく三年制の方がキャラに愛着が湧きやすい為、三年制にして欲しいという声が多い。, ただし、周回プレイが前提のサクセスにおいて、短時間で選手を作成できるという利点は、プレイ時間が制限されている現実の学生や社会人等にとって非常に大きい。そのため、一概に問題点とは言えない。, サクセス能力のセンス○・センス×がなくなり「センス」として数値化され、センスを上げることで能力アップの必要経験点が減少するシステムに変更された。, 育てる内にセンスが上がるため能力を上げるのは終盤もしくはクリア後の方が良いとされている。, センスを上げられるシステムなど、過去にあった「天才型厳選のためリセットを繰り返す」事に対する解決策としたかったのであろうが、今回はキャンペーンで天才型確定のアイテムが割と手に入る事もあり、結果的には能力アップの楽しみを制限する「縛り・ストレス要素」になっている面もある。, スカウト評価が足りなくても「育成枠」、「プロ入りテストで合格」などという形で選手登録できる。, 便利になったという肯定の意見がある一方で緊張感がなくなったという批判もある。理由付けがやや強引なのも引っかかる。, 今作のサクセスはタッグ練習でもらえる経験点の上昇率の低下、休むは回復効率がイマイチな上に、寝つきの悪い休みパターンも手伝い、練習以外でうろつきもできないため効果的でない等と従来の作品との育成法が変わった。, これにより発売当初は掲示板や動画サイトでは育成法の研究が日夜盛り上がったのだが、その一方でそれらのサイトの類をあまり使わないユーザーには戸惑いの声があがった。, 今作のサクセスは強い選手を育成出来ない訳ではないが、システムをうまく理解できないとイベントの完走が難しく、弱い選手を量産しがちになる。, また、今作で有効な育成法が「十六夜瑠菜」の特訓効率を上げるためにほとんどの練習を精神練習に費やしたり、「実和男」の洞窟育成理論のためにみわちゃんとの出会う時期や石の厳選する行為なのでそれが作業的となり、「つまらない」もしくは「飽きる」という意見もある。, ただし過去作も良い選手を作るために育成を突き詰めると厳選や育成計画などの作業感が強くなる傾向はあった。, 実在の球団がサクセスの舞台である作品や、戦国編のように実名の選手はともかくとして、パワプロ98、パワポケシリーズ、パワメジャシリーズに登場するキャラはほぼ出ておらず、参加させて欲しかったという声がある。, 過去の『冥球島』などではそういった絡みも見られていたが、本作はあくまでも「パワプロの」サクセス20周年であるという見方もある。パワプロ98に関しても、後作で登場したものから抜粋されている。, これらの作品のキャラクターは殆どにパワターが存在しないという物理的な制約に依るところも大きい(詳しくは問題点の項目を参照されたい)。次回作であるパワプロ2018ではパワメジャシリーズからある選手が隠しキャラクターとして参戦しており、公式のスタンスとしては本家シリーズ以外からの登場もあり得るということが示された。, オーダー決定後試合直前にチームが登場するムービーはどれもチームの個性やキャラの性格など表したムービーでバカゲー要素でもあり基本的に好評な要素。, キャラのイラストが「2012」のパワスタのカードイラストを中心とした使い回しであり、一部以外は新規のイラストではない。, パワフェスでのレベルシステムはやり込み要素が増えたと賞賛がある一方で、レベル上げが面倒で不要だと考える層もいる。, だが、最高レベルでの固有選手の選手能力は、選手データの能力値や投手起用法が異なっているため、試合で披露する高能力での爽快感と、レベル上げの達成感は見返りあるものとなっている。, 細かい点では阿畑やすしのオリジナル変化球でおなじみアバタボールに付く「○号」がレベルが上がるにつれ変化する(最終レベルは「60号」)。, オート操作が多く、短時間で育成できていいという意見がある一方、じっくり試合や育成をしたいという人にとっては不満もある。, 本作の新システムのほとんどが姉妹作品の「プロ野球スピリッツ」シリーズからの逆輸入である。, フェードカーソル・球種ごとの投球カーソルの大きさ・なりきりプレイなどリアル志向の強いプロスピのシステムを取り入れたことでしない。, 前記した通り、オンラインが終了した2016年度データでは、選手データ引き継ぎが不可のため、2017年度データ追加の初回データ引き継ぎ以降、2016年度で作成した選手を2017年度データにそのまま引き継ぐことが出来ない。, 「実和男」は全シナリオで登場するので全てのシナリオで洞窟理論が可能なため、練習後のパワマップのうろつきにおいて各シナリオの無個性化にも繋がった。, 洞窟理論未発見時は、牛丼や犬を追いかけつつ、社会人編では令嬢と部長と社長追い、独立リーグ編では阿比留代表追い、草野球編では紫乃亜追いがそれぞれ基本手法として使用されていたが、洞窟理論が発見されてからは令嬢追い以外はほぼ使われなくなった。, 「実和男」のイベントの中に10秒間で100回以上のボタン連打を成功させなければならない場合があり、入力判定がシビアで相当な数を連打しても成功出来ない場合が多く、ボタン連打が苦手な人にとっては成功させることが非常に困難となっている。無論、成功しないと「実和男」の以降のイベントは進行しない。, 50%の確率でボタン連打ではなく選択肢を選び、正しい選択肢を選ぶことでイベント進行出来る場合があるのが救いだが、運が悪いと何度もボタン連打のイベントとなり何週もの間イベント進行の足止めとなりかねずストレスになりがち。, 「実和男」の洞窟探索のランダムイベントで投手は「クロスファイヤー」、野手は「ゲッツー崩し」、投手と野手共通で「ケガしにくさ」といった青特能が勝手についてしまう場合がある。, ただ強い選手を作りたい人にはありがたいが、再現選手を作りたい場合は厄介な仕様となっている。, Ver.1.02以降ではランダムイベントの発生率が減ったが、今度はただ強い選手を作りたい層から叩かれることとなった。, 町の施設は施設レベルを上げることで経験点上昇・ケガ率低下・体力回復増加など選手育成により役立つのだが、バイトを雇わなくてはならないなど管理が複雑でやりにくい面がある。, おまけに上記のイベントを利用した育成方法の方が強い選手が作れることもあって練習も、精神練習が主体になりがち, 今作のサクセスは金特はランダムイベントを完走させることでもらえるパターンもあるが、イベントの完走率が低いキャラが何人かおり、内容を視聴する面でも金特入手の面でも不便である, 独立リーグ編で佐菜あゆみと付き合うことできるのはかなり低確率となっており、せっかくの選手兼彼女の実感を味わいにくい。彼女になると実は高校時代には既に野球をやっていたということを知ることができるのだが、, アプリ版パワプロに存在するランダムイベントの発生確率を上げるアイテム「招き猫」を導入するか、パワマップのうろつきで金特ランダムイベントを追えるようにして欲しいとの声も。, 今作では前作や前々作やアプリ版パワプロであった赤特能を多く付けられる遊ぶでのランダムイベント、赤本屋が存在しない。, 社会人編の店でも青特能や緑特能を付ける本を販売していても、赤特能をつける本は販売してない。, また、独立リーグ編の投手育成は野手能力も肩力以外G(1)となるため、敏捷も稼ぎにくい仕様に加え、走力・守備に秀でた投手を作るのが非常に困難という問題もある。, 独立リーグ編でのイベントにおいて赤特能がなくなる選択肢があるので注意する必要がある。, そして、シナリオによって入手できる金得が限られており、また二股もできなくなったので、金特と赤特能の組み合わせのバリエーションが減った。, 逆に特定の仲間とイベントを進めていると、最終イベントで金特を強制的に付けられるため再現選手を作っていると台無しにされるなど、サクセス全般に気の利かない点が多い。, 金特強制付与はアプリ版サクセスや「サクスペ」で採用されている「『コツ』という形で金特を取得する権利を得る」と比較すると自由度に乏しいが、逆に経験点を消費せずに特殊能力を得られることで効率が良いと考えることもできる。, アップデートで「実和男」を使用した通称「ホモコロガシ」や「社会人ホモ理論」などの育成法は, ただし、上記のとおり実和男を使用した育成方法はバランスブレイカーであり、練習しないほうが良い選手が作れるという状況も作業感が強く育成している感覚が薄く批判意見もあった。問題は, アップデートも含め、全般的に選手育成での利便性や自由度が低下しており、再現選手を作る層からの評価は著しく低くなっている。, 固有イベントと最低値の初期能力に施設経営のやりやすさ、更に試合がほぼ後半に集中している(マイナス能力の影響を受けにくくセンス向上も待てる)ことから、貰える金特や育成する投手の野手能力にこだわらない場合は再現選手と強い選手の育成も独立リーグ編一択となりがち。, そのため、今作のペナントやマイライフ用に再現選手を作るときには、サクスペやパワプロ2014、パワプロ2013から2014のマイライフ経由で作成する人も少なくない。, チームに加入しているモブ選手の能力が軒並みF~Gと非常に低く、戦力としては全く頼りにならない。打つ方は操作技術でなんとかできるにしても守備はどうしようもない。, 本作では野球システムの項にあるように守備能力の補正が強く、イージーな内野ゴロを内野安打にされる、ライン際のゴロが全く取れない、普通ならゲッツーが取れた所で取れない、外野フライに追いつくのも一苦労などの守乱が頻発し、非常にストレスが溜まる。, その一方で相手チームは当たり前のようにモブキャラもそれなりの能力を有していることが多く、プレイヤーだけが理不尽な思いをしがち。, 本作では固有キャラも加入時のレベル1の時点では能力が相当抑えられているため、モブの方が強いという逆転現象が発生することを抑えるための仕様と考えられるが、多少やりすぎの感は否めない。, そのため、まず早めに守備の要となるポジションにサクセスキャラを配置できるよう立ち回ることが攻略の基本となる。, 試合は3点差以上で相手チームから3人引き抜けるが、3点差がついた時点で自操作不可能になるため、特に仲間が育っていない状態だとCPU操作時には逆転されている事がしばしば起こる。, 主人公側は必ず後攻となる為、最終回の守備を迎えた時点で僅差で勝っていると、わざと同点に追いつかれその裏の攻撃でサヨナラ3ランを打つなどして勝たないと3人引き抜けなくなる。, 更に1人目はキャプテンが強制加入する仕様も問題に拍車をかけている。即ち、最終回同点から2人以上引き抜くには, その上、一度加えたことがあるキャプテンであっても強制的に1人目として加入するため、1点差勝利では何回やっても新しいキャラを加入させられない。強敵かつ固有キャラの多い帝王大、あかつき、ときめき青春が相手の場合に顕著。, 3点差がつくと操作できなくなる割には「操作時のヒット数・盗塁数」で経験点が増減する仕様。そのため、強い選手を作るには「点を取り過ぎないように長打でなく単打を多く打ち、ヒット数と盗塁数を稼ぐ」というおかしな試合展開をする必要がある。, 上述の通りアイテムを使わないとロックオンが付かないので難易度は高く、試合に有利になるアイテムを使う事が多い。, しかし最初に持ち込めるアイテムは僅か二つのみであり、持ち込める数が少なすぎるという声が多い。, 選手図鑑を集めていくとゲーム開始時に助っ人として固有キャラクターを最大4人まで仲間にした状態でスタート出来るが、この助っ人枠に選出されるのが完全にランダムであるため運の要素が非常に強い。戦力としての格差も非常に大きいが、コンボイベントでの経験値やコツの取得に関わってくるので強い選手を作るためには厳選を避けては通れない。, 助っ人として登場するのは一度仲間にした選手図鑑に登録した選手のみであるため、効率を求めるなら戦力やコンボが弱い選手は仲間にしない方が良いという極端な事態になってしまった。, 対戦チームもランダム選出なため、折角コンボが狙える状態にしても目当ての選手のいるチームが出てこないなどザラにある。, 全体的に登場選手のバランスが悪く、近年の作品のキャラは多く登場する一方でナンバリング時代などの旧作のキャラクターは少なめ。, これにはパワプロ2010から登場したパワター(顔グラ)システムが関連しており、それ以前に登場していて2010以降に再登場を果たしていないキャラはパワターが作られていない。本モードの搭載にあたって新たにパワターは用意されなかったため、パワプロ2010以降とそれ以前で登場キャラクターに大きな偏りが出る結果となった。, このため、過去作ではグラフィックとイベント付きの固有キャラが多くいたドラフ島連合や河川敷ミラクルズでも所属選手がたったの1人しかいないという寂しい状況になっている。, その一方で既にパワターが存在していてチームも登場しているのに登場できなかったキャラも一部おり, ダイジョーブ博士の成功手形が値段の割に発生確率が低く、過去の2012の持ち込みアイテム同様使いにくい。, 今作のサクセスは持ち込みアイテムは一つしかできないため、サクスペと違いメスと手形の組み合わせができないので活かしにくい。, パワプロショップでは売ることはできないため、発売日からプレイしている場合、オンライン時に受け取れたプレゼントを合わせて、パワフェス用アイテムの「リモコン」と「達人のお守り」が多く余りがちなのが目に映る。, 天才の入部届は、とうとう最後のアップデートまでショップに並ぶことがなく、特典や、オンラインのプレゼント等で入手したセーブデータを後生大事にバックアップしておかないと二度と入手できないようになってしまった。, だが、過去作から転送した選手を本作のマイライフで使える仕様を利用して、過去作で育成したLIVE選手やチートによる改造選手が氾濫する事態となった。, そのためか、アップデートによりサクセスとマイライフの両方で育成した選手はアップロードできない仕様に変更された。, チートによる改造選手はアプデによる仕様変更や公式の削除によって一部消えたが、まだランキングに残っていた。, 「検索機能」が一切存在しない。膨大な選手がアップロードされているにもかかわらず、そのうちパワナンバーなしでダウンロード可能なのが「新着」と「2種類のランキング」計の300人のみ。これは全体の0.000…%という割合である。, また、ダウンロードしてもらえるようネット上などにパワナンバーを公開することになるのだが、パワプロの能力査定に対する個々人の考えは千差万別であり、査定などでちょっとした口論に発展する場合がある。これは検索機能がない故の現象といえる。, 上記した通り、PS4版ではPlayStation Plus会員にならないと通信対戦・チャンピオンシップモードの利用は不可。, PS4の仕様であるために仕方がない話だがPlus未会員者、およびPS4以外のプラットの「パワプロ2016」の未所持、または「パワプロ チャンピオンシップ2017」をダウンロードするためのVita、PS3のゲーム機本体自体を所持してなければ、チャンピオンシップ初選択時に登場する、案内役で新キャラクターの響乃こころと熱盛のCV付きのやり取り演出も見られなくなってしまう。, 通信対戦のこれまでの作品では、ミートカーソルのロックオンレベル設定は「無し」か「レベル1」止まりであったが、チャンピオンシップでの大会ルールでロックオンレベルは「無し」になっている。, 打球判定がアップデートで改善されても、打球がロックオン有り(レベル1、2)と比べると、やはりバットの真に当てないと打球が満足に飛ばず、凡打、凡フライの頻度が多くなる。, ロックオン無し操作に慣れていないと、実力高い選手でも、あっさり凡打、凡フライでアウトになってしまい、甲斐性の無い結果にイライラしがちになる。, Ver.1.09以降のルーキー大会のみロックオン設定「レベル3」が可能となり、連動機能のサクスペ選手が使える「サクスペ杯」でも後にロックオン設定が搭載された。, 2016年度版から2017年度版への、アレンジ、栄冠ナイン、ペナント、マイライフのデータが引き継げない。, また、Ver.1.07以降で搭載された新システムなどは2016年度では搭載されていない。, 逆に、2016年度に選ぶことのできた一部ユニフォームが2017年度版では選ぶことができなくなっていたりする, 育成した選手を本作に転送する際、サクスペでしか習得できない特殊能力、超特殊能力、フォームが本作に引き継がれず、消滅したり、下方修正されてしまう。, 一応、サクスペには読心術といった通信対戦のバランスを崩壊させかねない特能やローリング打法や復活といったリアリティに欠ける特能があるため導入しなくてもいいって声もある。, Ver.1.09以降よりサクスペでしか習得できない特殊能力を持っている場合に、パワプロ2016にある別の特殊能力に変わったりや基礎能力が上がるといった機能が付いた。, コラボ作品であるTVアニメ「ダイヤのA」と漫画「MAJOR」に登場するキャラとの顔設定や選手データも転送できない。, 続編の2018では「MAJOR」、「MAJOR 2nd」のキャラの顔設定がパワフェスをクリアすることで使用可能となった。, アフロ猪狩、アンドロメダ版(星井、嵐丸)、野球マン版(あおい、みずき、聖)、バレンタイン版(川星、美藤、大空)、高校時代の大谷などの通常版と能力が違う別バージョンは熱盛と新島以外顔設定しか使用できない。, サービスが終了した時点では、サクスペオリジナルチームは残されているものの、同期が不可能となった。, オンラインサービスの終了前までに、強い選手をサクスペで育成したのに選手を同期しなかった、もしくは出来なかったことが、やや心残りとなってしまう。, そもそも、2016年当初ではアレンジチーム枠から、選手単位での引き継ぎすらできず、サクスペチームをつかってマイライフを行い1人ずつ保存するという手間がかかった。, アップデートで選手単位で選べるようになったが、1軍と2軍のみで予備軍に所属する選手を引き継がせると今度は誰かを引き継げなくなる問題があった。手間としても面倒な上、これにより予備軍との入れ替えのために保存できる人数が1人減った(※サクスペ側)。, 大西を仲間にしてパワフェスをクリアする、またはサクスペで大西のイベントキャラを所持して同期すると、アンドロゴーグル付き帽子を着用した顔となっている。しかし今作での着用している帽子は2011の顔設定とは異なり、栄冠ナイン、12球団、オリジナルチームにいれても帽子が各所属チームのものに反映されず、アンドロメダ学園の「A」マーク帽子のままである。, 確実に課金をしないと手に入らない「限定イベントキャラ」がおり、大半はガチャでR(レア)以上のキャラクターを引かないと2016に同期することが出来ない。, 限定キャラの中でも一番開放コンプが難しいのは「ユニフォーム仕様」の彼女候補「京野」、「春野」、「氷上」、「明星」の4人であり、この4人はSRとPSRのみしか搭載されておらず、ガチャの設置期間も限られていた。, 今作でサクセスキャラの使用できる顔設定は大幅に増えたが、2014では使用可能だったサクセスの大学野球部監督(熱谷、蘭王)、彼女候補キャラの顔設定は本作は使えなくなった。, オンラインサービスが終了のため、サクスペの連動が出来なくなり、選手データでは連動不可になったため、サクスペ配信選手の選手データ登録、顔データの開放が不可能になる。, 2016年度サービス終了後、データ内の顔設定で搭載されている2014に登場した蝶野が、2017年度データに連動可能だったが、終了した2016年度データに登録が不可能であるためサクセスキャラ顔設定のコンプリートは事実上不可能となってしまった。, 翌年の2017年度データもユニフォーム木村美香を最後に残された3人の限定イベキャラの同期開放が出来ないため、2017年度データもコンプ不可となった。, 続編のパワプロ2018のサクスペ連動で開放された、2018サクセスキャラ顔設定項目でのパネル位置により判明した未開放の対象となった3人は「ギャネンドラ」、「ユニフォーム木場静火」、「鳴海悠斗」だった。, サービス終了後に2016を購入しても、サクスペとの連動サービスが終了のため、顔設定全員が開放出来ず、サクセス選手顔の「?」パネルが多く残されることとなる。, 今回も海外選手やOB選手などが多数参加している。2014から引き続き全盛期の松井秀喜氏や古田敦也氏の他、引退から間もなくして監督になった谷繁元信氏や高橋由伸氏などを使用できるのはプロ野球ファンとしては嬉しい限り。, しかしその一方で新たに追加されたOBと入れ替わる形で2014より削除されたOBが多い。, アップデートによる追加も期待されたが、Ver.1.07以前は追加されたのは海外選手の前田健太氏だけとなっていた。, Ver.1.07以降に搭載された2017年度版にて新たなOBが追加されたが、その際にも半ば入れ替わる形で2016年版から削除されたOBも出ている。, 版権の絡む応援曲は仕方ないが、過去作BGMまでもが配信終了し、更に今後の配信予定もなし。, セール等が行われなかった上に今後の扱いが分からない事、また全パック割引の存在から購入を迷うユーザーもいた。, 前述の通りアレンジチームが参加可能になったのだが、ペナントとは違い、二軍監督やコーチも含めチーム内で背番号の被りがあると参加できない。, しかし、アレンジチームで背番号を確認できたりや変えられるのは選手と一軍監督だけなので、コーチの背番号被りがあると非常に手間がかかる。, オンライン終了日は2018年4月19日で、次回作『2018』の発売日が2018年4月26日と1週間の空きがある。同じシステムを流用する関係でどうしても期間が空くにしても、2018発売を待って終了した方がよかったのではないだろうか(発売直後であればユーザーは新しいオフラインモードで遊びつつ待つことができるため)。, プロスピシリーズでも同様だったが、オンラインサービス終了後、データの内不具合の改善の目途は立っていない。, 実際のプロ野球で2016年から正式導入されたコリジョンルールについて、「体当り」「ブロック」「ゲッツー崩し」などの現実には起こりえない特殊能力が、サクセスでは取得可能なままである。, それを確認できるのはプレイ前の継承デッキの編成画面とサクセス中の主人公・チームメイト・スカウトできる相手選手のみ。, 前作の問題点や賛否両論点も多く残っているが、下手に改悪されるよりマシという意見もある。, 基本となる球種を選びエフェクトを加えたり、速度、角度、曲がり幅などが調整する事が可能だが、球種に応じて上限が設定されているため、自由自在に設定できるわけではない。, しかもパワフェスでは取得する際の経験値が非常に多く、Sランクの球種ともなると基礎能力をかなり犠牲にしなくてはならない。強力なオリジナル球種は「爆速ストレート」「眉村ジャイロ」「ロゼルージュ」がオンライン対戦で猛威を振ってしまいパワーバランスは崩れる場合もあるので、制限がつくのは仕方がないが、もう少し減らしても良かったのではないだろうか?, サクセス本編でも社会人編では雲海との複数かつランダム性の強いイベントをこなさないと取得できず面倒。独立リーグ編・草野球編では発生条件が緩めのイベントをこなせば取得できるので取得それ自体はそれほど苦労しない。ただしSランクの球種は開始時に「オリ変のススメ」というアイテムを持ち込まないとどうやっても取得できない。, 元々栄冠ナインやサクサクセスでは出来なかったが、今作はオリ変を推していたので習得出来るようにして欲しかったとの声もある。, また以前からデートイベント等も使い回しが多く、キャラ事の好み等もない。さらに食事も相変わらず高級レストラン一択。せっかくマップで出てくる新規のレストランや料亭の背景を何故生かさないのか?, 現実には、引退して以降の税金対策であったり、収入が不安定になるため生活費用の安全圏に、引退時に向こう数年分のキャッシュを幾分残しておくのは当然である。そのため、マイライフ(人生)という意味ではあながち間違ってはいないのだが…, 今作の立ち絵は、2014版仕様の3Dとなっている。ただし、試合に来てくれた彼女の試合中場面枠での表情の絵は2Dとなる。, 2014では2013版仕様の3Dが使われ、2013、2014これまでの出来が悪いという訳でないのだが、やはり2Dの方が良いという意見もある。選手パワターとの兼ね合いもあるので仕方がないのかもしれないが。, 「試合別記録」「試合分析」の追加で、試合ごとの詳細記録や各シーズンの投球、打撃成績をチェックできるようになったが、スケジュールを早送りしていると反映されない。, 見た目ではなく能力値も変動するので(登録名などの見た目だけの変更と考えられがちな)登録設定からの変更は不自然で、実際「貰ったアイテムはどう装備するの?」と疑問に思うユーザーがコナミのサポートに尋ねるなど、後を絶たなかった。, 一応最初にすみおから説明が入るのだが、2013や2014のマイライフと同じと思い読み、説明を飛ばす人も出た。, Ver.1.09からは従来の登録設定の装備変更に加え「アイテム」画面にて「使わない物」項目で装備変更が可能となった。, ただし、反映されたのは2017年度のみで、2016年度データでは従来通り「アイテム」画面での変更は不可のままなので注意。, 2014から続く問題だが、彼女や妻が主人公を「あなた」以外で呼ぶ際、その中に名字が含まれているなど不自然な点がある。, 以前からだがホームとビジターの設定が雑。ビジターの試合前は強制的にホテルに宿泊する。, そのため巨人選手がわざわざヤクルト戦でホテルに宿泊するなど不自然な点が起こる。PS2時代はこういう管理はできていたのだが…。, 今回彼女の告白が好感度MAXでも断られる。彼女になる前にイベントを発生しなくてはいけない, サクセスの前半・後半やマイライフのBGMはシーズン中ですべて統一されており、季節ごとに設定できない。, パワフェスのプロ野球レジェンズ戦はオート時に対決!伝説選手のBGMが流れるだけで手動操作時には応援歌しか流れずさびしい。, せっかくOB選手が多くいるチームなので伝説最強戦のBGMを流してほしいという声もある。その一方でプロ野球レジェンズ戦と伝説最強チームとではチーム設定や戦う際の雰囲気が違うのでそのBGMは合わないので流さなくてもいいという意見もある。, OPでサクセスキャラの映像は多く映るので好評なのだが、プロ野球選手の描写は一瞬しか映らないため、物足りないという意見も。, これまでのバージョンでもバグが多く、配信当時はネット上ではいくつかバグの報告がされていた, 現時点で過去の不具合は修正されたが、アップデート後も新たな不具合が発生することがあった。, サクスペで連動追加された固有選手を中心に選手が打席時に突然消える、投手の登板モーションが未登場, ただし、伊貫や銭形など一部の登板モーションが、2017年度データと2016年度データで違っているままであるが、違和感のあるモーションでは無い為、修正はされなかった。, これまでの2016年度データでのパワフェスの試合BGMの初期設定は「パワフェス:おまかせ」で固定されており、各相手チームが登場したナンバリングの試合BGMが流れていたが、決勝戦ではパワプロ2016のOP「NeVer-Ending Tale」のイントロBGMで固定されていた。しかし、Ver.1.10では不具合により2017年度のパワフェス決勝戦のBGMが「パワフェス:おまかせ」に設定されていると、一部の対戦相手の条件により、試合中BGMが一切鳴らず、無音となり単に歓声や投球、打撃音、そして熱盛の実況のみが流れていた。, 後日Ver.1.11が配信され、不具合の仕様はそのままだが、BGM設定に「パワフェス:決勝戦」が追加されており、設定場面で初期設定を行うと、決勝戦で問題なくBGMが流れるように埋め合わされた。, 2016年度のパワフェスの決勝戦のBGM設定は「パワフェス:おまかせ」のままとなっているが、問題なく流れている。, 現時点のVer.1.11にアップデートすると、2016年度パワフェスには、熱盛と戦う最終戦で条件によってゲーム進行がストップする箇所が存在するようになる。, 確実なのは1度でも中断セーブをする、サクスペで追加された選手を仲間に入れる、野手適性ありの投手を野手で起用する。男矢部ルートを達成。, ここで試合開始を選択すると、読み込み後にゲームのエラーが発生しストップしてしまい、データが水の泡と化する。, Vita版ではほぼ一瞬で済むが、PS4版だとモードを選んだ際にいちいち「ロード中」の読み込み表示が大きく入るので若干煩わしく感じてしまう。, しかも練習モードでプレイ中、サウンド設定を変えて終了するとシステムデータの保存が入り、オリジナル選手・アレンジチームのデータがそのまま読み込まれず消えたままになってしまう。, いったんメニュー画面に戻って再び練習モードを選べばロードされて選択できるようになる。この点は次回作で一部改善された。, 2014栄冠ナインと同様、試合時に投手や適応外守備位置の代打起用後、攻撃が終わり、次の守備に入る際、守備交代の選択画面に切り替わり、次の投手、適応守備の野手起用を進めると、戦術コマンド、ポーズメニューの選択の操作が「左スティック」では一切受け付けなくなっている。, 解除方法はポーズメニューを開き、方向キーボタンでスコア、守備交代など画面が切り替わる操作を選択し、ポーズメニューから戻ると再び左スティック操作受け付けが可能となる。, この仕様は、次回作でCOMによる「自動操作での守備交代」のみ、次の回でスティック操作の入力が改善されたが、「手動操作」での交代では改善されていない。, 過去の作品では携帯版パワプロで育成した選手が使えたので、今作でも使えるようにして欲しかったとの声がある。, サクスペで連動したオリジナルチームをペナントでプレイする際、オリジナルチーム作成時の親会社設定の変更が不可能であるため、ペナントメニューでのロゴマークは「PAWAFURU」の文字で統一されている。, 特定イベントなどはともかくとしても、サクセス中の合宿やキャンプインや日米野球大会期間中のBGMが収録されないなど残念な点もある。, また、パワプロ97やパワプロ98やパワメジャシリーズやパワポケシリーズのBGMは販売されなかった。, パワプロ97~98はメインシリーズのBGMをアレンジしたものが大半であり、またパワプロ98に限りパワフェスで試合BGMが採用されている。, 過去作のBGMや応援曲が有料配信されていたが、1コンテンツ辺り200~300円で大量配信されていたため、数を揃えるとかなりの金額になる。, 好きな物だけ選べばいいと思うだろうが、セット販売があり、セット購入と単体購入を比較すると500~1,200円もの差になる。, パワフルズ冬とキャットハンズ冬、やんきーズの春と夏等が曲のタイトルが入れ替わっている事例がいくつかあったりする。, 早期購入特典として「サクスペ」で「高校時代の熱盛宗厚」のSRと、パワプロOP全曲のBGMが手に入るプロダクトコードが封入されていた。.
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