PUBGã¢ãã¤ã«ã®ã¢ãããã¼ãã§è¿½å ãããã´ã¼ã«ãã³ãã©ãã¯æ¯åãã©ãã¼ã®æ±ºã¾ã£ãå ´æã«åºç¾ããã®ã§ããï¼ããã¨ãã©ã³ãã ãªãã§ããï¼å®ä½ç½®ãªãåºç¾å ´æãæãã¦ãã ãã! å ã¤ã³ã¹ãã¼ã«ã§ããªãï¼ pubgã¯ãè¨å®ã§è¦ãã¨ã¹ãã¬ã¼ã¸ã§1.3gbã¨å¤§ããªå®¹éãå¿ è¦ã¨ãã¦ããã¨ããããã¾ãã ãããã£ã¦ã空ãããã¾ããªãå ´åã«ã¯ä¸è¦ãã¡ã¤ã«ãåé¤ãã¦ããå¿ è¦ãããã§ãããã åãæ²»ãããããã¾ããï¼ æ¯åã®ç¢ºèªãé¢åãªæ¹ã¯ãèªåæ´æ°ããªã³ã«ãã¦ãããã¨ãããããã§ãã èªåæ´æ°ã®ä»æ¹ã¯ä»¥ä¸ã®éãã§ãã åä¿®æ£ (5/22) ã©ã³ã¯ãããã®ãããã³ã°åé¡ã解決ãããããä¿®æ£ããã°ã©ã ãé©ç¨ãã¾ããã ãããéå§1åã®ã«ã¦ã³ããã¦ã³ã62人ã¾ãã¯ããã¼éå§å¾5åã§éå§ãããããã«ãªãã¾ããã ä¸é¨ã®ããããæ£ããéå§ãããªãåé¡ãä¿®æ£ããã¾ããã PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、KRAFTON, Inc.の登録商標です。, ブルーゾーン効果音が10m~15mの距離から小さいボリュームで再生されるようになりました。, ベストは、グレネードによるダメージを軽減します。グレネードでダメージを受けても、ベストの耐久値は減少しません。, ダメージの軽減量は、装備しているベストのレベルによって異なります。被弾によるダメージと同じ軽減率が適用されます。, ピンを抜いたときの音が大きくなったため、さらに遠方からでもわかるようになりました。, スタングレネードは衝撃を受けた場合0.7秒後、または時間経過後に爆発します(どちらか先に起こったほうが優先される)。, オブジェクト周辺への炎の広がり方が変更され、オブジェクト(木のような厚みがないものは特に)裏側までより確実に炎が広がるようになりました。, 炎の中に立っているとき、スリップダメージに加えて直接ダメージを受ける仕様が復活しました。, 炎がより高い場所まで届くようになり、小さなオブジェクトによって遮られることも少なくなりました。, オブジェクトの右側から敵を見るとき、そのプレイヤーのキャラクターの身体部分は敵からより見えやすくなります。, ADS時において以前よりもキャラクターの頭部分がスコープに近い位置へ傾くようになりました。その結果、頭部分の露出が少し増加しました。, いくつかの武器は、オブジェクトの右側から使用すると、敵からプレイヤーがより見えやすくなるように調整が加えられました。, 応急処置キット、及びブーストアイテムのスポーン率が上昇し包帯のスポーン率が減少しました。, ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。, マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。, 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをプレイする必要があります。, 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。, RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。, チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。, ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。, マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。, フレンドリストにあるIDにマウスでカーソルを合わせると、左側にメニューが表示されます。, 招待、フォロー/フォロー中止、プロフィール、追放機能は、表示されたメニューから実行可能です。, オンライン状態のユーザーは、フレンドリストのトップに表示されるようになり、オフラインユーザーは折り畳み式のリストに個別に表示されます。, 「最近」タブでは、直近に一緒にプレイしたユーザーがトップに表示されるようになりました。, 「チーム」タブでは、スロットが4つに分割されており、スロット数は選択されているゲームモード(SOLO/DUO/SQUAD)によってアクティブに変動します。, ゲームプレイに直接影響がしない他のオプション(マップ、ミッションリスト、インベントリ等)と同様にキーガイドは名詞形で表示されます 。, ワールド内の位地情報処理を最適化する機能が追加され、パフォーマンスが向上しました。, 名前レイアウトUI内のサブウェポン一覧の武器アイコンが中央に表示されるよう調整しました。, このパターンはロゴを使用していないときに表示されます。パターンエリアの修正により、台形でもストライプのパターンが正しく表示されるようになりました。, Erangelの名誉の殿堂に「PGC 2019」のチャンピオンと新規コンテンツが追加されました。, 「PGC 2019」のチャンピオンであるGの写真と、同大会のパノラマ写真が追加されました。, PGIのキーアートの記章とバナーが削除されました。Gの記章とバナーが別の場所に追加されました。, 2019年にPUBGが開催したPAI、PNC、PGC等の世界的イベントのポスターが追加されました。, 「PGI 2018」FPPのチャンピオンであるOMGのグラフィティが削除され、代わりに2019年のチャンピオンのGのグラフィティが追加されました。, 「PGI 2018」のチャンピオン(OMG、G Gold)と「PGC 2019」のチャンピオン(Gen.G)のユニフォームが追加されました。, 販売期間:2月19日 ~ 3月18日となっており、ライブサーバーにアップデート6.2適用後、ゲーム内ショップにて購入可能になります。, パラシュートスキン適用の場合においても、パラシュートバックは新しいデザインになります。, 武器マスタリーにおけるすべてのレベル区間において、レベルアップに必要なXPが減少しました。このアップデートにより皆さんの武器マスタリーのレベルが以前よりも多少高くなっています。, ロビー(マスタリーと直前のマッチタブ)では、引き続きPUBG IDを確認することができます。, リプレイシステムのバージョンアップにより、これまでのリプレイは使用不可になりました, 潜水後キャラクターが水上に出ると、断続的に肺活量ゲージが即時回復される現象を修正しました。, Warモードにおいて、ゲーム開始まで残り0秒時にキャラクターがパルクールを行うと正常なリスポーン地点に移動できない現象を修正しました。, FPP視点の時プレイヤーがヘッドショットされた際、血のエフェクトが過度に画面を遮る現象を修正しました。, 地上にスポーンしているアイテムを拾うと同時にブースト及び回復アイテム使用キーを連打すると動作出力なしに即時アイテムを使用できる現象を修正しました。, 特定のオブジェクトにブルーゾーンが差し掛かると、オブジェクト周辺に透明な外郭線が生じる現象を修正しました。, 女性キャラクターがタトゥー衣装を着用し、Rapture Squadグローブを着用すると手首部分が透明になる現象を修正しました。, Tenebresコンバットベスト着用した際、脇部分が不自然になる現象を修正しました。, 男性キャラクターがPGIタイトルレギンスと靴下がある靴スキンアイテムを着用した際、不自然に見える現象を修正しました。, リプレイ画面のミニマップにおいて、他プレイヤーのUIが表示されない現象を修正しました。, リプレイにおいてワールドマップとミニマップのグリッドサイズが正常に表示されない現象を修正しました。, 被弾時及び高い場所から着地した際、キャラクターの声が出力されない現象を修正しました。, 損傷された防具をインベントリから放棄し再度着用した際、損傷を表す数値が出力されない現象を修正しました。, グレネードによりダメージを負った際の耳鳴りサウンドが、可聴範囲外のプレイヤーにも適用される現象を修正しました。. éå»ã¯å¥½ããªããã«ã¢ã¤ã³ã³ãé¸ã¹ã¾ããããã¢ãããã¼ãã§ä»æ§ãå¤ãããç¾å¨ã®ç¾å¨pubgã¢ãã¤ã«ã¨é£æºã§ããsnsã¯ä»¥ä¸ã®5ã¤ã§ãã ãããPUBGã®ã¢ã¤ã³ã³ãå¤ããç®çã§ããã°ãTwitterãFacebookãLINE(ã©ã¤ã³)ã®3ã¤ã®ãããããé¸ãã§ãããã»ãã確å®ã§ãã åä¿®æ£âãã¹ããµã¼ãã¼é ç®ã追è¨ãã¾ããã ãã«ã¼ã¾ã¼ã³é ç®ã®ãã¡ããã«ã¼ã¾ã¼ã³å¹æé³ããåé¤ãã¾ããã â»2/13ï¼ä¸é¨è¡¨è¨ã«èª¤ãããã£ããããä¿®æ£ãã¾ããã ãã¬ã¤ã¤ã¼ã®çãããããã«ã¡ ⦠昨年末より今年にかけて実施されたPUBGラボの実力基盤レーティング システムの第1次テストに参加してくださいましたプレイヤーの皆さんに感謝を申し上げます。皆さんのフィードバックや、テストで得られたその他のデータに基づき、以下の変更を実施しました: Survivor Passのシーズンミッションのうち2つ目のトラックが解禁され、Karakinマップ専用ミッションが新たに6つ4つ追加されました。新しいミッションはライブサーバーアップデート後に確認することができます。, ミッションを達成する過程において予期しない問題が発生したため上記2つのミッションがシーズンミッションより削除されました。, © 2020 KRAFTON, Inc. ãPUBG MOBILEãéå¶å¿ è¦ï¼ãªããã°ãå¤çºãã㮠⦠åããªããéä¸ã§è½ã¡ãã次ã®ã«ãããå§ã¾ããªããªã©ã®pubgãã°åé¿ã®è¨å®ã«ã¤ãã¦ç´¹ä»ãã¾ãã å¼µæã«æº¢ããsoloã¢ã¼ããã¹ããã§ãã³åãããï¼ Season 6が最高に盛り上がっていますが、Karakinのエキサイティングなゲームプレイはお楽しみいただけていますか?いよいよ待ちに待ったノンストップアクション・ゲームモード、チームデスマッチの登場です。PUBGラボも復活します。第1次テストのフィードバックに基づいて、実力基盤レーティングシステムの第2次テストが開始される予定です。, また、要望の多かった投擲武器に関する変更も実施しています。特に注目したのはフラググレネードで、全体的な威力が見直されることになります。, 待望のチームデスマッチモードが遂に登場!既存のマップから選ばれた7つの地域で、緊張感あふれる8 vs 8 、FPPモードでプレイすることができます。チームデスマッチでは、PUBGではお馴染みのシステムとガンプレイに加えて、リスポーンによる戦場への復活でアクションと楽しさが倍増しています。ブーストゲージは、従来のものとは違う機能を持っており、キルやアシストをするとブーストゲージが増加して、5秒間ダメージを受けずにいるとHPが回復し始めます。, 勝利条件はシンプルです。1ラウンド10分間で、相手チームより多くキル数を獲得するか、最初に50キルに到達したチームがラウンドで勝利。2ラウンドを先取したチームがマッチの勝者となります。, ロビーに新たに追加された「プレイ」→「ARCADE」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。, グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。, PUBGでは、オブジェクトの右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。, この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。, しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。, 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。, Karakinアイテムスポーンバランス調整後、継続的にモニタリングを実施しました。その結果、いくつかの問題点が確認されました。1つ目は、Karakinマップをプレイする際の交戦頻度に対する回復アイテムがとても少ないということ、2つ目はDMR,SR, そしてWin94のような遠距離に特化した武器が交戦において予想以上に強い影響を与えていることです。, 依然として、Karakinにおける遠距離武器の必要性に関しましては認識していますが、私たちは強い武器を取得するにあたっては、それ相応のリスクが必要だと考えました。また、Vikendi差し替え後、皆さんからの継続的なフィードバックに基づいて、G36CとMP5Kを追加し、Karakinで登場する補給物資を透過する輸送機の速度が遅いというフィードバックを反映し、以前よりも多少速い速度になるよう調整しました。, 最適なスポーンバランス調整のためには依然として皆さんからのフィードバックが非常に重要となります。SLRを取得するにあたって時間をさらに投資する価値がありますか?あるいは長距離武器をなくしたほうがより競争的になるのでは?などなど、アップデートされたKarakinを是非プレイしていただき、皆さんのご意見をお伝え下さい!, ブルーゾーン効果音につきまして関連作業中に発生した技術的な問題によりブルーゾーン効果音が2月アップデート内容から削除されました。.
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