ARCore対応端末 ARCoreフレームワークは全てのAndroid端末で使えるわけではないので、まずは持っている端末がARCoreに対応しているかどうか確認する必要があります。 既存の Unity Analytics SDK コンポーネントの削除. 【Unity連載】おさえておきたいコンソールビューの使い方 【Unity連載】当たり判定の取り方①(ぶつかる編) 【Unity連載】当たり判定の取り方②(ぶつからない編) 【Unity連載】C#入門 【Unity連載】Visual Studioのインストール方法 【Unity連載】当たり判定の取り方①(ぶつかる編)
Package Uninstaller, メニューバーから、Assets > Uninstall Package…を選択し、Uninstall Packageウインドウを開きます。 本チュートリアルで作成するサンプルコードは Unity Tutorial Sample Download からダウンロードできます。, まずはじめに メニューバー > File > New Project... を選択し Unity のプロジェクトを作成します。 Unity プロジェクトを立ち上げます。 まず、Unity に JDK と Android SDK のパスを通します。 Edit > Preference から Unity Preference を開きます。 Extra tools タブを開き、Android の JDK と SDK にそれぞれのパスを設定します。
AppAdForce.jar, MobageNativeSdk.jar をリンクせずに, /android/SDKWithoutFOX/MobageNativeSdk-withoutfox.jar, Assets/Plugins/Android/AppAdForce.jar を削除, Assets/Plugins/Android/MobageNativeSdk.jar を削除, Mobage Unity SDK 1.4.7 以降のパッケージに含まれる /android/SDKWithoutFOX/MobageNativeSdk-withoutfox.jar を Assets/Plugins/Android へドラッグ&ドロップ, この変更を行わないと Mobage Unity SDK からのコールバックを受け取る事が出来なくなりますので必ず行ってください, "Scenes" フォルダを作成し "MobageExample" の名前で保存しました。, "Scripts" フォルダを作成し "MobageExample" の名前で作成しました。, この作業を行うと、この後の MBAppId.txt と AndroidManifest.xml への AppId の入力が必要無くなります。, Mobage Unity SDK 1.4.7.4 より、Apple の 64bit 対応の必須化を受け、64bit 対応ビルドをサポートします。ここでは 64bit 対応ビルドの解説を行います。, 2014/05/28 までは、singleTop または standard に設定して頂くようにお願いしていましたが、Unity SDK をお使いの場合には singleTask に設定していただくように変更いたしました。, Google Android Project にチェックを入れていると Eclipse プロジェクトが出力されます。本チュートリアルではチェックを外し直接 Android 端末にアプリケーションをインストールして動作確認を行います。, Mobage Unity SDK 1.4.7.4 以降のパッケージに含まれる ios/SDKWithoutFOX/libmobage-withoutfox.a を Assets/Plugins/iOS へドラッグ&ドロップします。, meta-data の android:name は forward.
2019年4月15日. (Projectビューで右クリックしてもUninstall Package…が表示されます。)
クリックすると、インポートされているパッケージの解析を開始します。
メニューバー > Assets > Import Package > Custom Package... を選択してください。, インポートする Custom Package を選択する画面に遷移するので Mobage Unity SDK の "MobageUnitySDK.unitypackage" を選択して左下の "open" を押下してください。, Importing package 画面でインポートするファイルを選択できますので全てのファイルにチェックが入っている事を確認して左下の "import" を押下してください。, 1.4.7.5 以降の場合、インポートが完了すると、以下の様な画面が表示されますので、input your AppId の右側のエディットボックスに Mobage の AppId を入力してください。, Unity5 に 1.4.7.5 以降のバージョンでバージョンアップした場合、ビルドが正しく通らないことがあります。その際には、1.4.7.5 以降をインポート後、Unity のメニューバーより「Mobage SDK」→「Clean Old SDK」を選択してください。, Mobage Unity SDK 1.4.7.4 より、F.O.X を取り外すことができるようになりました。, 今まで libmobage.a スタティックライブラリ内に組み込まれていた F.O.X for Mobage を取り外したバージョンの SDK ライブラリを同梱しています。F.O.X for Mobage を利用する場合は、上記手順から何もする必要はありません。F.O.X for Mobage を利用しない場合や、アプリケーションで独自に F.O.X SDK を組み込む場合には、libmobage.a をリンクせず、代わりに ios/SDKWithoutFOX/libmobage-withoutfox.a をリンクします。, 1.4.7.4 以降、F.O.X for Mobage を取り外したバージョンの SDK ライブラリを同梱しています。F.O.X for Mobage を利用する場合は、上記手順から何もする必要はありません。F.O.X for Mobage を利用しない場合や、アプリケーションで独自に F.O.X SDK を組み込む場合には、AppAdForce.jar, MobageNativeSdk.jar をリンクせずに、代わりに /android/SDKWithoutFOX/MobageNativeSdk-withoutfox.jar をリンクします。, Mobage Unity SDK のインポートが完了したら、次に自分の作成したプロジェクトから Mobage Unity SDK の機能を使用する為のセットアップを行います。 MobageExample.cs を下記のように変更してください。, 初期化の処理を行います。MBGPlatform.initialize メソッドでは、consumerKey, consumerSecret の他に、リージョンや環境、appId 等を指定します。, ${IOS_SDK_CONSUMER_KEY} or ${ANDROID_SDK_CONSUMER_KEY}, ${IOS_SDK_CONSUMER_SECRET} or ${ANDROID_SDK_CONSUMER_SECRET}, アプリケーション起動時に Mobage へのログインステータスを確認し起動ポップアップ(ログイン画面等)を表示するイベントを受ける為のメソッドです。, 以上で、Mobage Unity SDK を使用して Mobage Platform にログインし、ログインしたユーザーのニックネームを取得する所までのコードが準備できました。, Mobage Unity SDK からの各種イベント通知を処理する為のリスナーを実装します。, Mobage Unity SDK の機能を使って Mobage Platform へログインしたユーザーの情報を取得する為に private void gameStart() メソッドを下記のように変更しました。, アプリケーションを動作させる為に必要な実装が完了したので、実機で動作確認を行います。実機で動作確認する際に Android は AndroidManifest.xml を iOS は MBAppId.txt を編集する必要があります。各端末のテスト方法は下記をご参考ください。, Mobage Unity SDK 1.4.6 から iOS 端末で動作確認を行う際に Unity でビルド後 Xcode 側でフレームワークの設定等を行う必要がなくなりました。代わりに MBAppId.txt というテキストファイルにアプリケーションIDの記載が必要になります。, Project タブ > Assets > Editor > MBAppId.txt を開いてください。, MBAppId.txt を開くと下記のようになっているので ${YourApplicationId} を 120XXXXX のようなアプリケーションIDに置き換えてください。, 端末にアプリケーションをインストールする為に メニューバー > File > Build Settings... を開いてください。, 初期は Platform が "PC, Mac & Linux Standalone" に設定されているかと思いますので "iOS" を選択して "Switch Platform" を押下し Platform を iOS に変更します。 Do It!」をクリックしましょう。, ※このツールはアンインストールする対象のアセットが、プロジェクト内で使用されているか 【Unity連載】uGUI(Text)の使い方を詳しく解説
All rights reserved. この記事は2016年3月24日に書かれたものです。内容が古い可能性がありますのでご注意ください。, Package Uninstallerはインポートしたunitypackageを個別にアンインストールできるエディタ拡張です。 Googleが提供しているARCoreフレームワークを使って、スマホ等で遊べる簡単なARアプリを作る方法です。 1. ブログを報告する, 久しぶりに illustrator CC 2018 を使ったので備忘録用まとめ.…. 「Yes」をクリックします。, Yesをクリックすると、「この操作は取り消せないけどわかってる?」と聞かれます。 | ▶
最後の確認です。問題が無ければ「Yes. アカウント削除に当たってのアンケートがございますので、そちらに回答頂いた後 Delete をクリック この記事は役に立ちましたか? 0人中0人がこの記事が役に立ったと言っています SwiftUI / iOS (iPhone) アプリ 超入門 - SwiftUI を基礎から学んでTodoアプリを作ろう, Python Flask 人工知能API 超入門 - Python 人工知能 API を使った LINE bot(ラインボット) を作ろう, React Hooks TypeScript 実践入門 - Firebase を使って素材配布サイトを作ろう!, Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで5つの VR ゲーム を作ってみよう, React Hooks TypeScript 超入門 - Firebase を使った素材配布サイトを作ろう!. Android SDK, NDKをUnity Hubからインストールする方法 [Unity]スコアがどんどん加算されるギミック; 400個以上のAssetを購入して見えてきた世界; ボタンやテキストなどのオブジェクトをアクティベートする; Windows10でOculus Mediumがインストールできない場合の解決策
Tools->Android->SDK Manager->Show Package Detailsを選択し古いバージョンのSDK関連ファイルは積極的に削除してしまおう。 こちらも必要なものを消してしまってもGradleほど勝手にとはいかないがAndroidStudioで簡単に再インストールしてくれる。 ▶
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