マルグルやエンドレス、一部のエクストリームなら使える可能性がある程度 新クラスのエトワールについてまとめEPISODE6でファントムに続き初の2つ目の新クラスが実装されます。その名も”エトワール”フランス語で星を意味しています。スターズEP... (エトワールは対象外)パーティーメンバーのクラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減, HPが一定以下になるとHPが徐々に回復する(最大発動HP50%、間隔3秒、回復量2.5%), ダメージを受ける度にダメージ軽減にボーナス。時間経過で徐々に軽減率が減少(軽減上昇率15%、最大軽減率75%、秒間軽減減少率25%), 攻撃を受ける時にギアを1つ消費してダメージを軽減(30%)。通常攻撃を長押しでギア1つ消費し強力な攻撃を行う, 武器アクション長押しでギア消費し長時間のジャストガードが可能になる。ギア消費量に応じた攻撃を行う, 最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効, 3回前提だと、Lv.2振りで9%⇒15%⇒15%、Lv.3振りで8%⇒16%⇒24%となりそこまで変わらないし、3移行はPA回数増えてしまうのでなし, フラットアタックボーナスはのらない攻撃が多く、JA含めたスキルのほうがいいのでなし。ミスった時のための保険で1振るかは好みですね。, ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンド3つの武器ごとに出来ることスキルが異なる. 補助かけるなんて簡単だしレスタする手間がなくなるだけでもありがたい まず、メインで使う場合は、ダメージバランサーは10振り推奨です。アイテムでの回復以外(レスタ、奪命等)は、回復量が1振りでも1になりますが、その分即死級の攻撃にも耐えられるぐらい硬くなるので結果的に安定します。, また、ダメージバランサーの下にある【Etウェポンボーナス1,2】で火力があがるため硬さもあり火力もそこそこ出せるようになります。, 次にエトワールHPリストレイですが、10振りしても発動HPが50%以下からで3秒毎に2.50%なのでメイトかスターアトマイザーで回復した方がいいと感じたので1振りにして【セイムアーツPPセイブ】と【テックアーツカウントボーナス】に割り振ってます。, そしてこのスキルは余ったので1振りしてあります。JA失敗時にダメージボーナスが適用されるので保険のようなものです。, 最後に【JAクリティカル】ですが、ヒット数があまりなく1発のダメージが大きいエトワールにとってはほぼ必須。, 効果も10振りでクリティカル50%上昇と高くリングなどと併用すれば総合的なダメージの底上げすることができます。, 【セイムアーツPPセイブ】と【テックアーツカウントボーナス】は正直好みですが、少しでも振っておいた方がPP消費が軽くなったりダメージボーナスが付きます。, ステータスアップ系は、それぞれに特化してる人なら割り振るのもありかもしれません。(ちょっとでもステータス上げたい人向け), ダメージバランサーは、硬さ重視で10振りし、Huなどと組み合わせると頑丈になると考えられます。つまり、好みや環境によって変更しても良いということですね。, Etウェポンボーナスは、メインスキルなのでサブでの使用はできません。ダメージバランサーを取るとしても間違って割り振ってしまわないように注意が必要です。, あと、ステータスアップ系は完全に好みなので自分にあったものに割り振って構いません。今回は、ダメージバランサーで硬さを確保できてるので防御は切ってますが、特化させるのもありだと考えられます。, サブPhと違ってあまり選択肢はありませんが、硬さが欲しいとき時にはおすすめのスキル振りです。, akipusoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog また、ダメージバランサーの下にある【etウェポンボーナス1,2】で火力があがるため硬さもあり火力もそこそこ出せるようになります。 エトワールhpリストレイ 次にエトワールhpリストレイですが… あきぷそブログ pso2攻略情報. ・ダメージバランサー あと、Fi以外のサブクラス使用だとセイムは全振りもありかも。, Foのサブで使うなら10振りがおすすめって、少しは調べるかやってから書き込みなよ。テクニックには無効なのにイルバが連打できて楽しいとか嘘を書かないでほしい。, セイムアーツとテックアーツ共にテクニックは適応外だし、フラットアタックはJAが発生しない攻撃(Su全般・アナザーロール・Etのリリースなど)が適応外だし、リストレもSuのリストレやリングのに比べて効果微妙だしで、俺も振り直ししたわ。, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能. (アンティはしないといけないけど) 人によって必須や産廃が変わるので、記事での評価はアテにならない人も居ると思います ウェポンボーナス考えると10前提か, リストレイト10振りの、フラットアタック+セイムアーツ各1振り、ステアップ系0振りだなぁ, メイン用のツリーが両方ともセイムアーツとテックアーツカウントボーナスを10振りしてますけどメイン運用ならカウントボーナスを10振りしてセイムアーツはそれに合わせて習得レベル下げた方が効果高いかと エトワールの人がPTメーカー広げていたら迷いなく参加するようにしたいですね、私もエトワールをやる際にはできるだけ募集してみようと思いました。 メインクラスだとリングでメイト系やアトマイザー系が必須になってくるレベル。というか、ユニットに付与しないとリングの余裕が無くなる ファンタシースターオンライン(pso2)、現在の最強クラス、強いクラスが知りたいですか? pso2の現環境の主要クラスで、今どのクラスが強いのか詳しく解説を行い、初心者におすすめのクラスを紹介しています。 pso2でどのクラスが強いのか気になる方は、必見ですよ。 エトワールの武器とpaの使い方についてまとめ 武器種は3つでダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドですが、性能がまったく違います。 ギアや武器アクションも異なるのでチェックしておきましょう。 試してみて使い方やコンボも記載してみました。 そうなるとテックアーツカウントの方がまだマシときますか・・・, 考察が進めば進むほどエトワールのスキルがポンコツじみてるように思えてきた・・・ 初心者の方でもわかりやすいように、重要なスキルの効果とおすすめの使い方をまとめているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルツリーは、エトワールをメインクラスに使用するかサブクラスに使用するかによって、取得するスキルが変わってきます。, 今回はメインエトワールのスキルツリーを紹介しているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルは重要なものが多いですが、中でもスキルの効果を理解していると、スキルの使い方の幅が広がるようなスキルをまとめています。, またエトワールのそれぞれの武器のコンボた戦い方と、おすすめの装備も解説しているので、ぜひこちらも参考にしてみてください。, エネミーから受けるダメージを70%軽減できるかわりに、テクニックなどのHP回復量が1になります。, アイテムやスキル以外で回復ができなくなりますが、エネミーからの攻撃でダメージをほとんど受けなくなるので、必ず取りましょう。, クエスト中に一度だけ、HPが0になる攻撃を受けると発生し、HP,PP,ギアが全回復して、5秒間無敵になります。, クエスト中に一度だけしか使えませんが、わざと攻撃を受けてPPやギアを全回復する手段にも使えるので、クエストの進行状況を見て使いましょう。, スキルのレベルを上げると、PA1回ごとのPP軽減率が下がるかわりにPP軽減率の上限が上がります。, 10振りだとPA1回ごとのPP消費量は5%しか軽減されないので、1か2振るようにしましょう。, クエスト開始時は使用不可で、240秒が経過すると使用可能になり、2回分までスタック可能です。, エリア内のメンバーが回復アイテムを使用した時に、HP回復量が1.1倍になり、PPが回復します。, 敵の挙動に合わせて、空いた時間でHPとPPを回復したいときなどにアドマイザー系を使うと効率よく戦えます。, ダブルセイバー装備時に、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加されます。, PAを使った後にエネミーと距離が離れていた際に、エンハンスアタックでPPを回復しつつ接敵することができるので、こちらも練習しましょう。, 方向入力を行わずにダブルセイバーのPAを使用すると、PAの後半部分から発動するようになります。, ロックオンしている状態の時に、エネミーの攻撃を前方ステップで回避成功すると特殊なカウンターが発生します。, 上下への追尾がないので慣れが必要ですが、カウンターに成功するとPPが10回復し、ギアが1.5本溜まるので練習しましょう。, ウォンド装備時に、武器アクションを短時間押して離すと、入力方向に応じて一定距離を移動し攻撃する。. 表の見かた 1. 結果、エトワールは楽しい。(火力はヒーローとファントムに劣るかも) (火力はヒーローとファントムに劣るかも) これでPSO2がまた盛り上がると良いなぁ、なんて。 攻撃特化の方はセイムアーツ下げたほうがいいと思いました!試して修正します, ダメージバランサーとるとレスタで回復もしなくなるから野良緊急でテクター1のこりバランサーとったエトワールとかになったら笑える状況になりそう, まさにメリクリであったぞ、まぁ他人を回復出来ないだけでバフ系は効果あるしまだまだありがたいけど, その状況早く体験したい 今からフレナ作る準備しようかしら(ランドマスターもないけど), 丁度メガドラミニが発売されて千年紀の終わりにを遊んでいるPSO2ユーザーも居るだろうからアンドロイドっぽい職の実装は良いタイミングだと思う, 武器固定レスタやメギバはわざわざ使う必要はないだろうが奪命やリストレイトならたとえ1回復でも食らうダメージが一桁二桁程度に抑えられるのならなら悪くないかもね、それ以上に有用なものがあるだろうけど(笑), エトワールに一定以下のHPになったら自動回復するスキルがあるから性能次第だけど普通に戦って普通の被弾率ならわざわざ回復手段用意しなくてもいいのかも, 全ての攻撃をガードせずとも、ダメージ量が大きくてタイミングがわかりやすい攻撃に集中して対処すれば、結構ごり押しでもやっていけそうなポテンシャルは感じたよね, エトワールに限って言えば、ダメージカット系のSOPを重ね掛けすると面白いことになりそうね。, これ検証したけど、バランサーとsopは乗算関係になるからあんま効果実感できなかったぞ。
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